B社星空曾考虑虚幻5引擎,因Mod生态放弃改用
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B社星空曾考虑虚幻5引擎,因Mod生态放弃改用

在开发《星空》期间,Bethesda曾探讨过转向使用虚幻引擎5的方案。据前工作室美术设计师希瑟·瑟兰透露,当时有显著的动力推动技术更换,尤其是在Nanite和Lumen等前沿技术的出现下。
关于《星空》的内容,其宇宙探索在某种程度上仅仅是现有系统的更新,并不算真正的突破性创新,世界杯门票。我们认同,目前取得的成就得益于自然发展的结果。
据瑟兰所述,一些团队成员提出了疑问,为何不采用能够提供卓越视觉效果的现代引擎?考虑到游戏发售尚有充裕时间,理论上转换引擎是可行的,2026世足。
尽管如此,工作室最终选择了继续使用自家的Creation Engine 2,这一决定主要基于对Mod支持的需求。瑟兰强调,成熟的Mod社区生态系统是支持这一决策的关键因素,因为它是Bethesda游戏多年积累的宝贵资产。更换引擎可能会破坏这一生态。
Bethesda的这一立场也解释了为何他们在面对批评时依然坚持自家的技术路径。此外,未来《上古卷轴6》也将基于更新版的Creation Engine 3引擎进行开发。
关于此问题,您有何看法?您是否喜欢虚幻引擎5?欢迎在评论区分享您的观点。

关于《星空》的内容,其宇宙探索在某种程度上仅仅是现有系统的更新,并不算真正的突破性创新,世界杯门票。我们认同,目前取得的成就得益于自然发展的结果。
据瑟兰所述,一些团队成员提出了疑问,为何不采用能够提供卓越视觉效果的现代引擎?考虑到游戏发售尚有充裕时间,理论上转换引擎是可行的,2026世足。
尽管如此,工作室最终选择了继续使用自家的Creation Engine 2,这一决定主要基于对Mod支持的需求。瑟兰强调,成熟的Mod社区生态系统是支持这一决策的关键因素,因为它是Bethesda游戏多年积累的宝贵资产。更换引擎可能会破坏这一生态。
Bethesda的这一立场也解释了为何他们在面对批评时依然坚持自家的技术路径。此外,未来《上古卷轴6》也将基于更新版的Creation Engine 3引擎进行开发。
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✅ 【来源:3DM】

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